1.0

戦場

漁師の港

侵攻ルートは8~9ラインの重戦車ライン、1ラインの狙撃ライン、それと中央集落の3ルート。比較的どの車種でも活躍の場があるマップ Ver1.0でマップに大きく手が加えられたが、それでも1ラインは北側からは攻め易い。中央の建物(...
WOT日記

Ver1.0のマップに順次置き換え中

戦車長の皆様こんにちわ Ver1.0になり随分と雰囲気が変わって驚いていますが、とりあえず初動セオリーは7~8割がたは踏襲しているようです。細かなポイントは順次更新していきたいと思います 現状当ページの注意点 ●ページの内容がVe...
戦場

修道院

侵攻ルートが複数あるが、おおまかに3本に分類。ラインが重戦車ライン。ラインが中央ライン。ラインが川ルートとなる。 Ver1.0でマップHD化されたが初動セオリーはほぼ0.9xを引き継いでいる。またVer1.0からtier2でも当た...
戦場

エーレンベルク

冬マップ。主に西側の城郭が重戦車会場。東側の稜線が中戦車・軽戦車会場になりやすい。中央の川沿いの集落はVer1.0HD化で大きく変わり建物(廃墟)の高さが高くなり、自走砲の影響が少なくなったため重戦車の撃ち合いも出来るようになっ...
戦場

フィヨルド

深く切り立った山と港のマップ。主な侵攻ルートは3つ。付近で撃ち合う北東ルート。付近で撃ち合う中央。付近の切通しで撃ち合う峠ルート。 Ver1.0でマップHGに併せて中央付近に大幅な変更が加えられ初動の快速車両の付近のセオリーが変...
戦場

パリ

Ver0.92まではTier6以上の高tier限定マップだったがVer1.0からtier3からマッチするようになった。南側の橋付近が重戦車が撃ちあう会場。北側の茂みは隠蔽・視界マップとなっている。中央は北側支援や南側の裏取りを行う。...
戦場

鉱山

 中央の丘が勝負の行方を左右するマップ。中央丘の頂上からはどちらの陣営の陣地を直接狙うことが出来る上、広い範囲を索敵できるので落としたくない重要ポイントとなっている。また定番ポイントと呼ばれる茂みがマップ各地にあり、試合を優位に動か...
戦場

ルインベルク

廃墟の街をモチーフとしたマップ。メインの侵攻ルートは重戦車が激突する西側街中エリアと中戦車・軽戦車が撃ち合う東側集落エリア。比較的低Tierから登場する基本街マップ。  Ver1.0でHG化されたが初動のセオリーはVer0.92か...
戦場

ウエストフィールド

 河岸段丘をモチーフとしたマップ。両岸に分かれて侵攻する事が多い。B~Cラインの起伏のある北西丘ルートとJ~Kラインのなだらかな南東丘ルート、そしてそれぞれをサポートする街と6G付近の狙撃エリアから十字砲火状況にもっていけば勝利は近...
戦場

エルハルフ

砂漠マップ。メインは左上のの岩場での撃ち合いがメインだが、低tierのうちはやから登るルートで決着することもある変化に富んだマップ。 Ver1.0でマップHD化されたがVer0.9xから初動セオリーを引き継ぐ。 エルハル...