偵察スポット

pickup

ハリコフ

第二次世界大戦中、東部戦線で4度にわたりソビエトとドイツが争った激戦の街が舞台。Ver1.5.1でHD化して大幅マップ改変されて復活した。 ハリコフの基本的な初動  1.5.1HD化で大幅に変化し、中央の塹壕を境に東側が街、西側...
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高速道路

主要な侵攻ルートは南西の街ルートと北西の稜線ルート。街ルートは重戦車会場。稜線ルートは快速車両の会場になる事が多い。MAPタイトルの高速道路はラインを貫通している道路だが、戦場になることは少ない。いずれかのルートが勝てれば勝機は五分。 ...
戦場

ピルゼン

チェコのプルゼニ(ドイツ読みでピルゼン)の廃工場を舞台としたマップ。チェコツリーと共に実装された。主な侵攻ルートは重戦車主体の西側の工場内と快速戦車主体の東側の茂み。 車種別・主な役割 重戦車  主に工場方面を担当する。味...
戦場

修道院

侵攻ルートが複数あるが、おおまかに3本に分類。ラインが重戦車ライン。ラインが中央ライン。ラインが川ルートとなる。 Ver1.0でマップHD化されたが初動セオリーはほぼ0.9xを引き継いでいる。またVer1.0からtier2でも当た...
戦場

フィヨルド

深く切り立った山と港のマップ。主な侵攻ルートは3つ。付近で撃ち合う北東ルート。付近で撃ち合う中央。付近の切通しで撃ち合う峠ルート。 Ver1.0でマップHGに併せて中央付近に大幅な変更が加えられ初動の快速車両の付近のセオリーが変...
戦場

ライブオーク

中央に池がある郊外マップ。東側を南北に縦断する鉄道線路の土手には俯角性能に優れた戦車が向かう。北西に拡がる町は重戦車が撃ち合う事が多い。  Ver1.0でマップHD化されたが、線路の東側のがVer0.9に比べて起伏が緩やかになった...
戦場

エンスク

街マップ。600mx600mの狭いマップで展開が早い。メイン会場はの上下のボックスをめぐっての撃ち合い。東側の稜線は隠蔽が生きる快速戦車ライン。 Ver1.0でマップHD化されたが初動セオリーはほぼ0.92から引き継がれている。た...
戦場

 岬の灯台をモチーフにしたマップ。東側の灯台からの視界を巡って軽戦車同士の小競り合い。東側の崖では重戦車同士の削り合い。中央の台地では中戦車、西側の一本道では駆逐戦車が潜み狙撃機会を伺う。Ver1.0でHD化されたが大まかな...
戦場

カレリア

侵攻ルートは南東と北西の2つのルート。比較的南西側がメインの撃ち合いの会場となる。北西側は「視界」での殴り合いとなる。間違っても中央の最短ルートは初動のうちは通らないように。 Ver1.0でマップHD化されたがおおまかな初動セオリーは...
戦場

ツンドラ

深い渓谷をモチーフとしたマップ。南北両陣地同士が近いが最短ルートの橋を渡っての決着はなかなか見る事はない。東側の丘か西側の渓谷のどちらかの戦場を素早く勝利して挟撃態勢に持ち込むのがセオリー。Ver1.0でマップHG化されたがセオ...